Joove Animation Studio is proudly to be well recognized by many Government Ministries, and we have been awarded with MSC Malaysia Status Company.

We provide top notch preproduction and production services in the capacity of characters design, animatic storyboard and animation production. We have excelled our services and product with Malaysia’s most subscribers paid television broadcaster and we are continuously entertaining the world with our content.

Joove Animation Studio
No 23-3, JLN USJ 21/1, UEP Subang Jaya
47630 Subang Jaya, Selangor, Malaysia

(+60)18 217 4808 (Hor Chee Hoong)
(+60)16 328 2098 (Chin Ken Chien)

enquiry@joove-e.com

Joove Animation Studio

Pelaamme ja riskinnekulttuuri: Onko online-pelien markkinointia todella vaarallista?

Suomessa online-pelien markkinointi on viime vuosina kasvanut nopeasti, ja sen yhteys nuorten ongelmelliseen käyttäytymiseen on herättänyt huolta. Tutkimusten mukaan yli puolet nuorista suomalaisista on koskaan pelannut online-pelissä, mutta niiden markkinointiin liittyy erityisesti nuorten mielenterveysongelmien riskiä. Yksi merkittävä ongelma on, että pelien markkinointi kohdistuu usein nuorten sosiaalisen median käyttäjiin, joilla on jo alun perin herkkä mielenterveysprofiili.

Tutkimuksen mukaan yli 40 prosenttia nuorista suomalaisista on joutunut kohtaamaan pelien markkinoinnin vaikutuksen, kuten ylimääräiset mainokset tai pelien esittelyvideoiden näkeminen sosiaalisessa mediassa. Tämä on erityisen vaarallista, sillä nuoret ovat herkkiä manipulointiin ja usein ottavat pelien tarjoaman viestin itseluottamuksensa ja pelien todelliseen sisältöön nähden. On myös huomattava, että monet online-pelit sisältävät elementtejä, kuten pelirahastoja tai bonuspelejä, jotka voivat johtaa riippuvuuteen ja taloudellisiin ongelmiin.

Tutkimusten mukaan: Nuorten peliä koskevat ongelmat

Tutkimuksen mukaan yli 15 prosenttia nuorista suomalaisista on joutunut kohtaamaan pelien markkinoinnin aiheuttamia ongelmia, kuten pelien käytön lisääntymistä tai ongelmallista käyttäytymistä. Esimerkiksi vuonna 2022 julkaistun tutkimuksen mukaan 22 prosenttia nuorista suomalaisista oli joutunut kohtaamaan pelien markkinoinnin aiheuttaman stressin tai huolen, että pelien käytön lisääntyminen vaikuttaisi heidän opiskeluunsa tai sosiaaliseen toimintaan.

On myös huomattava, että monet online-pelien markkinointikanavat, kuten TikTok ja Instagram, ovat suunnattuja nuorille ja käyttävät herkästi manipulatiivisia tekniikoita. Esimerkiksi TikTokin pelien markkinoinnissa on havaittu, että monet videot käyttävät lyhytkestoista ja herkästi herättävää sisältöä, joka houkuttelee nuoria pelien käyttöön. Tämä on erityisen vaarallista, sillä lyhytkestoisen sisällön vaikutus nuorille on suurempi kuin pitkäkestoisella sisällöllä.

  • Vuonna 2023 julkaistun tutkimuksen mukaan yli 60 prosenttia nuorista suomalaisista on joutunut kohtaamaan pelien markkinoinnin vaikutuksen.
  • 22 prosenttia nuorista suomalaisista on joutunut kohtaamaan pelien markkinoinnin aiheuttaman stressin tai huolen.
  • TikTok ja Instagram ovat merkittäviä pelien markkinointikanavia nuorille, ja niillä on havaittu manipulatiivisia tekniikoita.
  • Lyhytkestoisen sisällön vaikutus nuorille on suurempi kuin pitkäkestoisella sisällöllä.
  • Yli 40 prosenttia nuorista suomalaisista on joutunut kohtaamaan pelien markkinoinnin vaikutuksen.

Onko markkinointi vaarallista vai tarpeellista?

On tärkeää ymmärtää, että online-pelien markkinointi ei ole pelkästään pelien myyntiin liittyvä toiminta, vaan se voi myös vaikuttaa nuorten mielenterveyteen ja käyttäytymiseen. On kuitenkin myös tärkeää huomata, että markkinointi voi olla tarpeellista, jos se on vastuullista ja sääntöjä noudattavaa. Esimerkiksi pelien markkinoinnin on oltava sääntöjen mukainen ja välttää manipulatiivisia tekniikoita.

Suomessa on myös tehty merkittäviä muutoksia pelien markkinointiin. Vuonna 2023 julkaistussa päätöksessä pelitoiminnan valvonta on vahvistettu, ja pelien markkinointi on rajoitettu erityisesti nuorten kohdalla. Tämän lisäksi on tärkeää, että nuoret saavat tietoa pelien markkinoinnista ja sen mahdollisista vaikutuksista. Esimerkiksi opetuksessa on lisääntynyt keskustelua pelien markkinoinnista ja sen vaikutuksista nuorten mielenterveyteen.

Vastuullinen pelimarkkinointi: Miten se voi toimia?

Vastuullinen pelimarkkinointi edellyttää, että markkinoinnin tekijät noudattavat sääntöjä ja välttävät manipulatiivisia tekniikoita. Esimerkiksi pelien markkinoinnissa on tärkeää välttää herkästi herättävää sisältöä, kuten pelien käytön lisääntymistä tai pelien sisältöjen esittelyä, joka voi johtaa ongelmalliseen käyttäytymiseen.

Myös pelien sisältöjen esittely on vastuullista. Esimerkiksi pelien esittelyvideoissa on tärkeää välttää herkästi herättävää sisältöä, kuten pelien käytön lisääntymistä tai pelien sisältöjen esittelyä, joka voi johtaa ongelmalliseen käyttäytymiseen. Lisäksi pelien markkinoinnissa on tärkeää, että nuoret saavat tietoa pelien sisältöistä ja niiden mahdollisista vaikutuksista.

On tärkeää, että pelitoiminnan valvonta vahvistuu ja että pelien markkinointi noudattaa sääntöjä ja välttää manipulatiivisia tekniikoita. Pelien markkinoinnin on myös tärkeää tukea nuorten mielenterveyttä ja edistää vastuullista pelikulttuuria.

https://www.sportuna-kasino.fi/

Vaikka online-pelien markkinointi on monella tavoin tärkeää, sen vaikutukset nuorten käyttäytymiseen ja mielenterveyteen on syytä pitää huolta. Nuorten on tärkeää tietää, että pelien markkinointi voi vaikuttaa heidän käyttäytymiseensä ja että heillä on oikeus tietää pelien sisältö ja mahdolliset vaikutukset.